输出增伤
电涌骰
适合能同时命中多个敌人的攻击技能,命中目标越多,追加伤害的收益越容易放大。
群体攻击多目标输出
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适合能同时命中多个敌人的攻击技能,命中目标越多,追加伤害的收益越容易放大。
适合先手压低主目标抗压能力的技能,便于队友继续集火。
适合较早释放的铺垫技能,用来强化之后数回合内的船员技能伤害。
适合能稳定收割敌人的输出技能;击败数积累后,后续攻击会获得更高追加伤害。
适合需要补充稳定追加伤害的攻击技能;具体伤害会随使用者成长变化。
适合低血量或主动消耗体力的爆发构筑,使用前要同时安排好治疗或护盾。
适合攻击主目标时顺带处理相邻敌人的技能,站位越集中越容易发挥溅射价值。
适合先手释放的辅助或输出技能,为后续全队攻击提供暴击强化。
适合本身偏辅助、但希望补上一段必定暴击全体伤害的技能。
适合围绕高攻击队友构筑,让最强队友复刻最近一次职业攻击技能。
适合护盾构筑或攻防一体的技能,先获得护盾,再按护盾值补充伤害。
适合坦克或团队辅助技能,为全队补充护盾并提升防御。
适合承担伤害的防御技能,提高受击机会,并在满足骰点条件后进行弹反。
适合持续伤害或长线作战构筑,通过腐坏层数和行动节奏逐步累积收益。
适合治疗或团队辅助技能,同时补充群体恢复并清除负面状态。
适合可以接受延后一轮释放的爆发技能,以行动时点换取更高伤害。
适合以友方为目标的辅助技能,让被辅助的队友获得锐牙效果。
没有符合当前条件的强化骰。
攻略页会从强化点、技能类型、队伍需求和常见误区开始讲解。