先压架势,减少同时出手的小怪
失败表现:敌人速度快、行动次数多且可能随机集火,队伍容易在前几轮突然减员。
处理顺序:第一轮集中处理一个目标的架势条,再用群攻兼顾其余目标。目标不是平均压血,而是让每轮真正能攻击的小怪尽量少。
仍然频繁减员时,先补承伤或护盾,并确认功能位能否提供共鸣骰等额外行动手段。困难三关 · 先过机制再谈练度
困难 1 压架势、困难 2 留骰打破绽、困难 3 清小鹿阻止回血。所谓低配不是照抄四个名字,而是用现有角色补齐主输出、生存、治疗和机制职责。
逐关处理
失败表现:敌人速度快、行动次数多且可能随机集火,队伍容易在前几轮突然减员。
处理顺序:第一轮集中处理一个目标的架势条,再用群攻兼顾其余目标。目标不是平均压血,而是让每轮真正能攻击的小怪尽量少。
仍然频繁减员时,先补承伤或护盾,并确认功能位能否提供共鸣骰等额外行动手段。失败表现:Boss 召唤小怪后会出现需要及时处理的破绽窗口,强化骰被提前花掉时容易断机制。
处理顺序:进入关键回合前保留强化骰,优先处理破绽,再集中攻击 Boss。海葬样本使用钟表匠降低破绽检测需求,但这是机制位示例,不是唯一角色。
如果输出足够却总在机制回合失败,问题通常是骰子管理或功能位,而不是继续堆第二输出。失败表现:Boss 血量下降后又明显回升,战斗被拖长,最终因战损或资源耗尽失败。
处理顺序:把能稳定清杂的技能留给小鹿。公开海葬战报建议每轮至少处理一只,再把剩余行动交给主输出压 Boss。
不能稳定清小鹿时,先补群攻、额外行动或减益,不要默认只靠抬高主 C 面板解决。进场前
等级、关键技能、职业基础属性和当前往日之影围绕一名主输出完成,不把资源平均摊给两名输出。
至少有人负责承伤或护盾,另有持续恢复手段;先根据实际死亡原因决定是否需要双生存。
困难 2 需要为破绽预留强化骰;若队伍依赖共鸣骰,也要确认触发者速度和行动顺序。
船歌、祷石、职业与装备服务同一套循环,避免临近深渊才临时拼接互不协同的效果。
现有逐关战报依赖目标选择、留骰和清怪顺序,本页不把自动战斗当作低配验收标准。
有出处的样本
适合谁:适合已经培养海葬、需要用功能位处理困难 2 破绽,同时希望保留双生存职责的账号。
必要条件:队友需要配合架势与共鸣骰;钟表匠在原样本中负责降低破绽检测;困难 3 仍要留出清小鹿能力。
使用边界:原作者明确表示依赖手操、局内养成和职业属性。它证明这条路线可尝试,不代表相同角色在不同练度、船歌和版本下必然复现。
查看标注 TapTap 原作者的逐关战报适合谁:用于理解一主输出、功能、护盾和治疗的四职责组合,以及局内资源先集中给主输出的思路。
必要条件:整理文强调共鸣骰、职业技能输出和局内招募继承;这些条件缺一时,不能只按角色名单判断是否“低配”。
使用边界:来源页声称两金两紫、零命,但没有链接原始战报。本站只把它列为资源与职责样本,不把角色名单写成通关保证。
查看二次整理原文与完整条件缺角替换
换成已经完成集中养成、能处理单体与清杂的主输出;同时重新检查困难 1 的群攻和困难 3 的小鹿处理能力。
用能稳定完成破绽、提供强化骰或减少机制压力的功能位;先在困难 2 验证,不把“同为辅助”视为完全等价。
先用现有护盾或承伤角色验证能否避免困难 1 集火减员,再决定是否投入新角色。
近期 TapTap 玩家展示过用钟表匠承担增伤/机制职责的思路,但它只证明替代方向存在,仍要按自己的骰子和行动顺序复核。
替换后先单独验证失败关:困难 1 看减员,困难 2 看破绽,困难 3 看小鹿与回血。一次只改一个职责,才能判断真正的卡点。
FAQ
不是。公开样本受到角色、职业、船歌、骰子、装备、账号等级、随机事件和版本影响。本页把低配理解为优先复用现有角色并按机制补职责,不承诺固定投入或固定练度通关。
不一定。可追溯的海葬战报明确是没有茉莉时的替代路线。是否能复现仍取决于海葬养成、钟表匠机制位、双生存和局内构筑。
先看是否提前花掉强化骰、是否及时处理破绽,以及功能位能否降低检测压力。若 Boss 伤害不是主要问题,继续堆第二输出通常不会解决机制回合。
公开逐关战报把小鹿视为回血关键,建议每轮至少处理一只。若你的版本表现不同,以当前战斗提示为准,并优先观察小鹿出现、Boss 回血与行动顺序之间的关系。
资料来源
本站没有把任何一套阵容标为实测。后续版本若调整敌人机制、职业或角色效果,本页会先重做来源审计,再更新公开结论。